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Es el 15 de octubre de 1997: En cooperación con Microsoft, Ensemble Studios, con sede en Texas, lanzó el juego de estrategia en tiempo real para PC “Age of Empires”. El título golpea como una bomba y se convierte en un fenómeno.

En contraste con la competencia de género establecida en los años 90 en la forma de “Comando y Conquista” y “Warcraft,” Age of Empires “silba en escenarios de ciencia ficción y fantasía y en su lugar usa eventos históricos como base para emocionantes batallas en tiempo real.

El ascenso de los egipcios al poder mundial en el Nilo, el apogeo de los babilonios, los conflictos precristianos de los griegos – todo esto y más es traído a la vida por los desarrolladores con gráficos cuidadosamente diseñados y un modo multijugador para hasta ocho jugadores.

Uno de los juegos más populares del mundo

Actualmente, con más de 20 millones de copias vendidas, Age of Empires es una de las series de juegos de estrategia más exitosas del mundo. Este es un éxito gigantesco que Microsoft quiere seguir impulsando en el futuro. La piedra angular para ello es la “Age of Empires 4” anunciada en Gamescom 2017, que actualmente está siendo desarrollada por los profesionales en tiempo real de Relic Entertainment (“Warhammer 40.000 – Dawn of War”,”Compañía de Héroes”).

Pero las nuevas ediciones elaboradas de los clásicos retro también juegan un papel real en la estrategia del grupo basado en Redmond – y así se abre el telón para la “Age of Empires – Definitive Edition”, que se lanzará exclusivamente para Windows 10 el 20 de febrero de 2018. Los juegos de ordenador los probaron.

Esplendor gráfico 2-D en 4K

La novedad más destacada de la nueva edición es sin duda la gráfica: Brilla por primera vez con una resolución completa de 4K y se ve tan bien, sobre todo porque el desarrollador Forgotten Empires ha rediseñado todos los activos desde cero.

A modo de comparación, el archivo gráfico de la galera de guerra revisada por sí solo es más grande que el juego original, que tiene un tamaño de poco menos de 300 megabytes.

También emocionante: Mientras que las unidades en la “Era de los Imperios” original sólo podían rotar en ocho direcciones diferentes, ahora hay 32 de ellas – esto no hace ninguna diferencia desde un punto de vista lúdico, pero hace que las animaciones sean mucho más suaves. Además, espectaculares edificios que se derrumban, efectos de agua dulce, más delicadezas ópticas y una banda sonora orquestal completamente nueva.

Más comodidad, menos clics en el trabajo

Connoisseurs de la memoria original:”Age of Empires” no era una tarea fácil, requería jugadores con innumerables tareas de microgestión. Por ejemplo, hacia el final de mucho tiempo valioso se dedicaba a localizar a los trabajadores en el ajetreo y luego asignarles una nueva tarea.

No es así en la “Edición Definitiva”: Un solo clic en el botón “Aldeanos sin órdenes” es todo lo que se necesita para cambiar el juego entre todos los trabajadores inactivos.

La adición de niveles de zoom adicionales resulta igualmente práctica. En el pasado, los hombres de campo del PC solían tener que desplazarse bastante para mantener una buena visión general cuando se acercaban invasores, pero ahora sólo unos pocos movimientos de giro en la rueda del ratón son suficientes para que la cámara virtual presente grandes partes del mapa.

Pero esto no es suficiente con las optimizaciones de la interfaz de usuario: Además de una nueva coloración del mini-mapa, una lista de tareas pendientes para los objetivos de la misión y una barra de progreso de edad, los fabricantes de “Age of Empires” finalmente están comprando un árbol tecnológico. Qué unidades o edificios requieren qué logros tecnológicos pueden determinarse en cualquier momento.

Luz y sombra

Muchas mejoras útiles en detalle son también llamativas cuando se trata de juego. Finalmente, los promotores pudieron esforzarse para elevar el límite máximo de unidades de 50 a 250 y definir las superficies agrícolas como “transitable en cualquier momento”. Waypoints, listas de órdenes de construcción, teclas de acceso rápido personalizables individualmente, ataques forzados y un botón “Ir a último evento importante” son otras innovaciones que deberían haberse realizado hace mucho tiempo según los estándares actuales.

Una espada de doble filo, sin embargo, sigue siendo el comportamiento de la IA. Los trabajadores, por ejemplo, tienen algunos trucos nuevos en la tienda – ellos recogen automáticamente las bayas cuando se ha construido una tienda de granos, por ejemplo – pero también pueden ser observados una y otra vez mientras que a ciegas marchan a través de territorio enemigo fuertemente custodiado para recoger las materias primas.

También se deducen puntos por la búsqueda de rutas todavía poco fiable de algunas unidades: Si, por ejemplo, varios buques de guerra tienen que abrirse paso por un estrecho estrecho, donde los barcos de pesca aliados están capturando sus capturas, se producen atascos de tráfico o incluso paradas completas con regularidad.