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¿Ha oído hablar alguna vez del paintball? El airsoft es similar, salvo que no hay pintura y se utilizan balines de plástico más pequeños. Aquí regulamos todo el equipo que se lleva al campo por seguridad y para asegurar que nuestros jugadores se diviertan.

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LA HISTORIA DEL AIRSOFT

No se deje engañar por el nombre del deporte. El nombre fue acuñado por la compañía de armas de balines Daisy para comercializar un rifle de balines de nueva creación que utilizaba proyectiles de plástico en lugar de sus habituales balines de metal. Estos nuevos balines de plástico eran más seguros para disparar a los jugadores contrarios. Desde entonces, el juego se ha ampliado hasta convertirse en el deporte que es hoy en día, con armas más sofisticadas, más precisas y balines más seguros.

El airsoft es un deporte de simulación militar en el que los jugadores participan en simulacros de combate con armas y tácticas auténticas de estilo militar. A diferencia del paintball, el airsoft utiliza balines redondos de 6 mm hechos de plástico duro. Las armas utilizadas son réplicas a escala real de las armas del mundo real.

Las armas utilizadas pueden clasificarse en tres tipos principales: De muelle, de gas (CO2, gas verde) y eléctricas automáticas (AEG). Las pistolas de muelle deben ser disparadas a mano cada vez antes de disparar. También disparan a menor velocidad que las pistolas de gas o AEG. Las pistolas de gas pueden utilizar diferentes gases para alimentarlas, como botes de CO2, gas verde o propano. Una pistola eléctrica automática es un arma, casi siempre de estilo rifle, que utiliza una batería y un motor para alimentar el mecanismo de resorte. A menudo se utiliza este tipo de armas para sus alquileres ya que son más fiables y más fáciles de usar para los nuevos jugadores.

Las armas tienden a funcionar a 350fps-500fps o más dependiendo del arma y del fabricante. Todas las armas están obligadas legalmente a cumplir con el requisito de la “punta naranja” en la boca del cañón para distinguirlas de las armas de fuego real.

Debido a que nuestro campo es el combate urbano cuerpo a cuerpo, exigimos que todas las armas que jueguen en nuestra arena disparen a 350fps o menos para todas las armas, pero a 300fps para cualquier arma que funcione con HPA por seguridad y tenemos técnicos en el lugar para hacer cualquier alteración necesaria para permitir a los jugadores usar sus armas personales en nuestra arena.

Los balines utilizados son principalmente balas de plástico de 6 mm. Vienen en diferentes pesos y marcas, así como el estilo BioDegradable o Tracer. En ocasiones se tienen BBs creados a medida para ser utilizados específicamente dentro de nuestra arena. Están hechos de plástico de alta calidad y son de un color personalizado para ayudar a identificar los nuestros de los demás. Esta diferencia permite a nuestros jugadores la oportunidad de traer cualquier BBs no utilizados a las sesiones posteriores. Una enorme ventaja para nuestros jugadores.

Muchos jugadores han comparado el ser golpeado por un balín con el ser roto por una banda elástica. Esta sensación puede disminuirse gracias a la cantidad de capas que se llevan, la protección de seguridad y los tejidos. Así que vístete en consecuencia y prepárate para recibir golpes. Si bien los FPS que se ejecutan en nuestra arena no provocan extracciones de sangre, pueden dejar marcas que duran aproximadamente una hora. De nuevo, cuanto mejor preparado vengas con lo que llevas puesto, mejor estarás y mejor será tu experiencia.

Debido a la naturaleza de este deporte y a la velocidad a la que vuelan los balines, TODOS los participantes deben llevar protección ocular en todo momento, incluso cuando no estén jugando. En ocasiones se requiere que los ojos, los oídos, la nariz y la boca estén completamente protegidos en todo momento durante el juego activo.

REGLAS OFICIALES DEL CAMPO

  • Lleve SIEMPRE protección para los ojos dentro y alrededor del campo
  • Mantenga su arma apuntando en una dirección segura con el dedo fuera del gatillo
  • NO se tolerarán las peleas Físicas o verbales
  • Apunte al centro de la masa y evite la cabeza de la cara
  • NO dispare a las luces, los altavoces, las señales, las cámaras o el equipo de seguridad contra incendios
  • NO dispare a los accesorios, máquinas de niebla, máquinas de luz láser u otros potenciadores del juego. Están ahí para ofrecerle una mejor experiencia, no como objetivos
  • NO se suba a las paredes, ventanas, andamios o barandillas.
  • NUNCA entre en el campo mientras se esté jugando.
  • Saque el cargador de su arma cuando no esté dentro de las paredes del campo
  • Respete al árbitro y a los demás jugadores
  • No dispare a otros jugadores dentro de la distancia de rendición de 3 metros
  • El personal arbitral se reserva el derecho de separar a los jugadores en cualquier designación de equipo que considere apropiada y necesaria para la sesión en juego por cualquier motivo.