Cómo agregar un pedaleo virtual para grabar música en su iPad o iPhone

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Por Ryan C. Williams, Mike Levine

Los pedales de efectos, también conocidos como pedales, son una parte clave de la configuración de la mayoría de los iPad o iPhone de los jugadores, y las aplicaciones de modelado ofrecen muchas versiones virtuales de estos pedales. Por lo general, se obtiene una pedalera virtual con ranuras en las que se pueden cargar varios efectos de una colección disponible.

Distorsión y overdrive

Aunque puede obtener distorsión y sonidos crujientes de un modelo de amplificador subiendo la ganancia o el control del preamplificador, si quiere añadir más agudeza o distorsionar un amplificador limpio, un pedal de distorsión o un efecto de sobremarcha es lo que necesita. La diferencia entre los dos es que la distorsión es un efecto más intenso, no sólo distorsionando el sonido sino también añadiendo mucho sustain.

Las cajas de pelusa son otro tipo de efecto de distorsión. La distorsión fuerte tiende a ser usada más en el metal y otros estilos de rock.

El Overdrive se diseña para romper el sonido de la guitarra también, pero de una manera más sutil. Es bueno para sonidos crujientes con menos caos del que se obtendría con la distorsión, pero también añade algo de sustain y mucho calor.

A menos que el fabricante del software tenga un acuerdo de licencia con la compañía de engranajes, los pedales se verán como reminiscencias del original, pero tendrán un nombre que sólo lo sugiere. Por ejemplo, uno de esos pedales clásicos es el ProCo RAT, que podría llamarse algo así como “El Mocoso” o “El Roedor”.

Además del RAT, otro pedal modelado a menudo es el Ibanez Tube Screamer. A menudo mencionado por el número de modelo de su encarnación más icónica, el TS-9, es probablemente el pedal de sobremarcha más famoso de todos los tiempos.

Efectos de modulación

Los efectos comunes de la modulación incluyen los siguientes:

  • Coro: Este efecto le da a tu señal un sonido más amplio y exuberante al combinarlo con una señal duplicada que está ligeramente desintonizada y retrasada. Si alguna vez ha escuchado una guitarra de 12 cuerdas, que tiene muchos pares de cuerdas al unísono, el efecto es algo similar.
  • Flanger: El rebordeado se inventó en los días de la cinta analógica. En aquel entonces se lograba reproduciendo dos cintas con material duplicado al unísono, con el ingeniero presionando en el borde (brida) de uno de los carretes para cambiar la velocidad. Este efecto añade una especie de sonido silbante ascendente y descendente a su guitarra o bajo.
  • Cambiador de fase: Un desfasador también crea su efecto duplicando el sonido original y modulándolo. Su efecto es similar al de un flanger, pero más sutil.

Efectos de filtro

Los efectos de filtro pasan la señal de tu guitarra a través de un filtro de algún tipo, que corta o aumenta determinadas frecuencias. Estos efectos abarcan desde la ecualización básica hasta los efectos salvajes de síntesis.

Los pedales Wah también son efectos de filtro. Las aplicaciones de efectos para guitarra suelen tener pedales wah, y normalmente uno es un auto-wah, que actúa sobre el audio automáticamente en función del nivel de la señal de entrada, sin necesidad de un pedal de expresión.

Por supuesto, si tienes un pedal de expresión MIDI, que envía información continua del controlador, puedes usarlo en wahs “manuales” de la colección. También puedes mover el pedal del wah virtual con la mano en la pantalla de tu dispositivo, aunque es difícil hacerlo mientras juegas.

Los auto-wahs, aunque convenientes, no ofrecen el nivel de control de los manuales.

Efectos dinámicos

Los efectos dinámicos impactan la amplitud (volumen) de la señal de tu guitarra, y la mayoría de las aplicaciones de modelado ofrecen dos tipos:

  • Compresor: Los compresores equilibran la dinámica de la señal de la guitarra o el bajo aplastando las partes más ruidosas. Los compresores de pedal para guitarra o bajo suelen tener un control de sustain o de compresión para aumentar la intensidad del efecto de compresión, un control de nivel para ajustar la salida y un control de ataque.
  • Puerta de ruido: Estos no son típicamente modelados a partir de un efecto de pedal clásico, pero son muy importantes para evitar que el zumbido del amplificador virtual de la aplicación entre en la señal.

Efectos ambientales

Otros dos tipos de efectos comunes son la reverberación y el delay. En muchas aplicaciones multiefectos para guitarra, el reverb es una emulación del reverb de resorte del propio amplificador. En algunas aplicaciones, esa reverberación es controlada por un solo control que es una versión virtual del control de reverberación en la cara del amplificador emulado.

Muchas aplicaciones ofrecen otras formas de conseguir reverberación en tu señal, a menudo en forma de pedales de reverberación virtuales. Las emulaciones de los pedales de reverberación digital le permiten elegir entre emulaciones de diferentes tipos de espacios, como salas, habitaciones, cámaras y placas.

Las reverbs de placas eran unidades de reverberación artificiales utilizadas en la época pre-digital, que estaban hechas de grandes placas de metal y tenían un altavoz y un micrófono incorporado. El audio a reverberar se envió a través del altavoz, donde rebotó dentro de la placa y fue recogido de nuevo por el micrófono.

Chamber se refiere a una cámara de eco que, a pesar de tener la palabra eco en ella, fue diseñada para crear efectos de reverberación. Era típicamente una habitación dedicada con superficies duras para que el sonido rebotara en ella.

Otro parámetro importante de la reverberación es el tiempo de decaimiento, (a veces llamado tamaño de la sala). Determina cuánto tiempo reverberará una nota. Cuanto mayor sea el tamaño del espacio virtual, más tiempo tardará el sonido en decaer.

El retardo, que también se conoce como eco, no sólo tiene controles húmedos/secos, sino también la importante perilla Delay Time. El tiempo de retardo se mide típicamente en milisegundos (1/1000 de segundo). Con el tiempo de retardo ajustado entre 50 y 120 ms, se obtiene lo que es esencialmente un efecto de duplicación.

De 120 a 175 ms, se obtiene un efecto de “slapback”, que es un elemento básico del rockabilly y el country, y fue el tipo de retardo que se utilizó en las voces de Elvis Presley a principios de su carrera. Los retardos superiores a unos 250 ms se escuchan como ecos distintos.

Otro ajuste importante en un retardo es la retroalimentación. Determina cuántas veces se repetirá el eco. Tenga cuidado de no ponerlo demasiado alto, o creará un bucle de retroalimentación.

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