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- Cómo animar a lo largo de un camino en Adobe Flash CS6
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Por Jennifer Smith, Christopher Smith, Fred Gerantabee
Para algunos preadolescentes de Adobe Flash CS6, es conveniente que el símbolo siga una trayectoria de movimiento más elaborada, como por ejemplo, un coche de carreras siguiendo una pista. En estos casos, puede dar a su hijo preadolescente una ruta específica a seguir creando una ruta de movimiento personalizada.
A partir de Flash CS4, es posible que los usuarios experimentados de Flash hayan notado la ausencia del botón Añadir guía del movimiento debajo de la línea de tiempo. Debido a que el motor de animación ha sido completamente revisado, el proceso de creación de guías de movimiento ya no requiere una capa separada. Ahora puede modificar o sustituir las trayectorias de movimiento que se crean automáticamente con cada nuevo intervalo de tiempo intermedio.
Las guías de movimiento son especialmente útiles cuando se trabaja con una forma que tiene una orientación obvia (o dirección, como la nariz de un coche o un avión). Por esta razón, asegúrese de utilizar un símbolo con una orientación obvia (como un triángulo) como su objeto intermedio en estos pasos:
- Crear un nuevo documento Flash, y crear algunos gráficos interesantes en el escenario.
- Utilizando la herramienta Selección, seleccione los gráficos que ha creado y pulse la tecla de acceso directo F8 para convertir el gráfico en un símbolo.
- Cuando aparezca la ventana de diálogo Convertir en símbolo, seleccione Gráfico en la lista desplegable Tipo e introduzca un nombre para el símbolo en el cuadro de texto Nombre.
- Cree otra nueva capa en la Línea de tiempo, seleccione la herramienta Lápiz en el panel Herramientas y seleccione un color de trazo del inspector de propiedades de la derecha. Este botón aparece en la parte inferior del panel Herramientas cuando se selecciona la herramienta Lápiz.
- Dibuja un camino en el escenario con la herramienta Lápiz: Crédito: Logo e ilustración cortesía de Jambone Creative (www.jambonecreative.com).
- Vaya a la herramienta Selección y haga doble clic en la ruta que acaba de crear.
- Seleccione Edit→Cut para eliminar temporalmente la ruta de acceso del escenario.
- Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o clic con el botón derecho del ratón (Mac) en el cuadro 1 de la capa que contiene el símbolo y seleccione Crear entrelazado de movimiento (Create Motion Tween) en el menú contextual que aparece.
- Elige Edit→Paste en Place para pegar la ruta que has creado anteriormente. Flash convierte automáticamente la ruta en una ruta de movimiento, y tu símbolo se ajusta a la ruta.
- Pulse Intro o Volver para reproducir la película El símbolo sigue la ruta que usted ha creado. A continuación, puede ajustar laween para que el símbolo siga la orientación exacta de la trayectoria.
- 2. Seleccione Marco 1 de su intervalo de tiempo de preadolescencia; en el inspector de propiedades, localice y seleccione la casilla de verificación Orientar hacia la ruta, que se encuentra debajo de las opciones de rotación.
- El símbolo cambia la rotación para que coincida con la dirección de la trayectoria.
Comenzar el símbolo con el pie derecho a menudo ayuda a producir mejores resultados cuando se usa Orient to Path. Si la orientación de los símbolos no es la que usted espera, intente girar el símbolo en la dirección correcta tanto al principio como al final de los cuadros del intervalo de tiempo intermedio.
Tenga cuidado con los caminos que se superponen – los resultados pueden no ser los que usted espera.